При помощи техподдержки Инфобокса починил заглючивший Wordpress, восстановил работоспособность подписки через Feedburner. Осталось определиться, зачем мне всё это нужно.
Техническое
Март 13th, 2008 - Автор: Daekrist
10 комментариевКатегории: unsorted
Наблюдения
Октябрь 25th, 2007 - Автор: Daekrist
После пары постов про World of Warcraft ощутимо участились переходы с поисковиков по соответствующим ключевым словам.
Свободная ниша? :)
Можно попробовать нарисовать сайтик на khorium.com и посмотреть на эффект.
Мне сейчас явно есть о чем писать на эту тематику :)
11 комментариевКатегории: world of warcraft · me · blogging
Обалдеть
Октябрь 4th, 2007 - Автор: Daekrist

My blog is worth $2,822.70.
How much is your blog worth?
Мне всегда было интересно, по какому критерию выводятся подобные цифры. Никто не в курсе?
10 комментариевКатегории: unsorted
Вдогонку
Сентябрь 19th, 2007 - Автор: Daekrist
Похоже, только ленивый (то есть я) нынче не пиарится нахаляву у Давыдова. Стоит попробовать, просто для академического интереса.
Интересных блогов мало, но условия требуют упомянуть что-нибудь вроде Кто продал моей соседке столько виагры?, Как легко заработать много денег в интернете… и также легко их просрать :), Поэзия оптом и Блог in above в процессе популярности
Почти уверен, что ничего хорошего из этого не выйдет, но, как известно, пролетариату нечего терять, кроме своих цепей ;)
4 комментарияКатегории: blogging
World of Warcraft Два Ноль (часть вторая)
Сентябрь 19th, 2007 - Автор: Daekrist
Итак, продолжим.
За отсутствием иных целей, целью в MMORPG можно признать «стать самым крутым». Соответственно, нам нужен Рейтинг. Долгое время единственным более-менее объективным Рейтингом, доступным в World of Warcraft, был плавающий PvP Rank – степень успешности (и интенсивности) убивания персонажей других игроков. Чем регулярнее и больше игрок кого-то убивал, тем выше был его PvP Rank в иерархии. Иерархия напоминала пирамиду, максимальный ранг (14, он же Grand Marshal, он же High Warlord) на всем сервере могло удерживать всего 2-3 человека.
Пиписькомерка? Более чем.
Одна беда - испытание временем показало, что в этой системе добиваются успеха не всегда самые продвинутые игроки. Любой задрот с более-менее прямыми руками, имевший возможность нащелкивать фраги 24/7, рано или поздно поднимался в Рейтинге достаточно высоко. Что не совсем совпадало с целью разработчиков игры.
Их ход? Blizzard выпускают “The Burning Crusade” (WoW 2.0), заменяют старую систему PvP рейтинга на Арену и запускают тот самый сервис Armory.
Что же такое Арена?
Это механизм, позволяющий устраивать короткие бои между командами размером 2, 3 и 5 игроков. Каждая команда имеет Arena Rating. Для каждого боя система сама в случайном порядке отбирает противоборствующую команду, примерно подходящую по рейтингу. Победа более сильной команды приносит победителю существенное улучшение рейтинга и такое же существенное ухудшение рейтинга проигравшей стороне. Победа более слабой – почти на рейтинг не влияет. Баланс? Баланс.
Причем же тут Armory?
Появление Armory (среди всего прочего) дало возможность создавать полностью автоматизированные сайты с огромным количеством аналитики. Player-generated content at its best.
Хотите посмотреть на единый рейтинг всех команд 2v2, 3v3 или 5v5 в мире, в регионе, в бэттлгруппе? Нужна информация о составах команд? Нужна статистика по наиболее популярным билдам? Хотите выяснить, кто наиболее успешный пвп игрок вашего сервера? Добро пожаловать на GeekBoys.
Но мы ведь не остановимся на одной пиписькомерке? Конечно же нет.
Вторым (было бы более правильно назвать его первым) аспектом игры в WoW является все же не убийство себе подобных, а т.н. PvE (player vs environment) – групповое освоение игроками различных подземелий и монстров. Разработчики заложили в игру до черта лысого этого самого PvE контента, но вот беда – не догадались заложить в игру стандартную пиписькомерку для PvE-шников. В итоге все предыдущие попытки строить какой-либо доморощенный рейтинг гильдий по их PvE-прогрессу (кто какого босса уже убил и сколько раз) спотыкались о необходимость собирать всю эту информацию в единой базе вручную.
Появление Armory позволило решить и эту проблему, причем довольно изящным образом.
Следите за мыслью. Профиль персонажа содержит информацию о том, во что он одет. Профиль вещи содержит информацию о том, как она добыта. Если мы знаем, из какого убитого босса данная вещь выпала, мы можем достаточно уверенно утверждать, что гильдия этого персонажа убивает данного босса. Присваиваем каждому боссу некоторую ценность (исходя из степени его крутизны), вводим для каждой вещи небольшой коэффициент и… Правильно, новая пиписькомерка. Выдернув через Armory всех персонажей всех гильдий, мы выясняем каких боссов и сколько раз убила данная гильдия. Что напрямую транслируется в Рейтинг. Пример реализации идеи - WoWJutsu.
Завершающим штрихом хочется упомянуть совсем недавно найденный мною сервис WoWRankings, являющийся ничем иным, как персональной индивидуализированной пиписькомеркой, позволяющей каждому игроку заценить, насколько круче иных одет его персонаж. Просто процитирую:
So what is this and what does it do?
This is a somewhat simple way of measuring the value of your WoW character using the item value of your in-game items.
Basically the ‘philosophy’ behind this is:
The item level sum of a characters equipped items = Quality of the character (tabard and shirt not included)
So what can i use this for?Nothing! it’s like going to a strip club when you’re married.. It’s more or less a waste of time, but it’s fun to look at !
Вот так – сумма уровней вещей персонажа напрямую транслируется в Рейтинг.
Long Live Armory, God Bless Blizzard и все такое.
Теперь по поводу денег (честно говоря, мне уже очень лениво набивать текст, но законы жанра и предыдущий пост вынуждают “спалить тему”).
Игры на Арене идут практически 24/7. Рейтинги команд Арены можно расценивать как курсы валют. Берем несколько (10-50-100?) топовых команд Арены конкретной баттлгруппы, разбиваем на пары и выводим курсы получившихся пар относительно друг друга в виде графиков с обновлением раз в несколько часов. Ничего не напоминает?
Открываем букмекерскую контору и… Знаете, главное не забыть прикупить лопату побольше, когда деньги польются рекой.
Спасибо за внимание.
А кофе опять кончился…
2 комментарияКатегории: world of warcraft · web 2.0 · business
World of Warcraft Два Ноль (часть первая)
Сентябрь 10th, 2007 - Автор: Daekrist
Знаете, с некоторых пор я верю, что человек должен зарабатывать на жизнь тем, что ему больше нравится. Мне нравится World of Warcraft. Да, я geek, got no life и все такое (мои знакомые по игре с этим явно не согласятся). Но плевать, да? Если бы только на всем этом можно было заработать… Впрочем, начнем по-порядку.
Строго говоря, World of Warcraft 2.0 это вполне осязаемое понятие, не имеющее никакого отношения к веб-дванолю. Под номером версии 2.0 был выпущен первый и последний на данный момент экспаншен (The Burning Crusade). Явление, о котором я расскажу - веб-сайты “нового поколения”, посвященные этой MMORPG.
До недавнего времени основная масса сайтов “про варкрафт” являлась новостными лентами (безжалостно тырящими материалы с новостной ленты Blizzard), околофанатскими форумами или зеркалами сайтов, распространяющих аддоны к игре. Среди этого безобразия можно выделить три сайта с автоматически генерируемым контентом - базы данных по WoW - ThottBot, Allakhazam и WoWHead. Естественно, можно вспомнить всевозможные калькуляторы билдов, рейтингов, сервисы генерации картинок-подписей для форумов (с “ниэпическим” эльфом и гордой надписью в стиле “Vasiliythegreat, Night Elf Warrior 33, Warsong EU”) и прочий хлам. Но… Сейчас речь не об этом.
Настоящие (”дванольные”) сайты стали возможны после того, как Blizzard запустили сервис Armory. Armory - это централизованная база, предоставляющая информацию о любом персонаже любого сервера игры, эдакий Большой Брат, который следит за всеми.
Причем тут все это? Подождите, скоро я расскажу вам самое интересное.
Профили персонажей можно рассматривать как некий player-generated content. Профиль включает в себя информацию об уровне персонажа, его классе, специализациях, взаимоотношениях с игровыми фракциями и прочей лабуде. Все это, в принципе, не представляет из себя особенной ценности. Ценно другое - информация о том, во что персонаж одет и о том, в каких командах он играет на Арене.
В следующем посте - история пиписькомерства в WoW, что такое Арена, что общего между Ареной, футболом и Форексом, обзор нескольких “дванольных” сайтов и как на всем этом (теоретически?) можно заработать. Нет, не Adsense, хотя… :)
Теперь вы знаете, что я делал этим летом какого черта я ничего не писал в блог больше полугода.
Пойду выпью кофе и продолжу сводить дебет с кредитом.
3 комментарияКатегории: world of warcraft · web 2.0
Злободневное
Март 6th, 2007 - Автор: Daekrist
Почти два месяца отсутствия новых записей и поток посещаемости плавно сошел на ноль :)
Постараюсь реанимировать блог в ближайшее время.
7 комментариевКатегории: unsorted
PageRank - визуальнее некуда
Январь 14th, 2007 - Автор: Daekrist
Отличнейшая онлайн-тулза для просмотра выбранного url с графической иконкой около каждой ссылки:

http://www.iwebtool.com/visual_pagerank
Практическое применение пока видится смутно, но оно наверняка должно быть :)
1 комментарийКатегории: Google · SEO



