World of Warcraft Два Ноль (часть вторая)

Сентябрь 19th, 2007 · Автор: Daekrist

Итак, продолжим.
За отсутствием иных целей, целью в MMORPG можно признать «стать самым крутым». Соответственно, нам нужен Рейтинг. Долгое время единственным более-менее объективным Рейтингом, доступным в World of Warcraft, был плавающий PvP Rank – степень успешности (и интенсивности) убивания персонажей других игроков. Чем регулярнее и больше игрок кого-то убивал, тем выше был его PvP Rank в иерархии. Иерархия напоминала пирамиду, максимальный ранг (14, он же Grand Marshal, он же High Warlord) на всем сервере могло удерживать всего 2-3 человека.
Пиписькомерка? Более чем.
Одна беда - испытание временем показало, что в этой системе добиваются успеха не всегда самые продвинутые игроки. Любой задрот с более-менее прямыми руками, имевший возможность нащелкивать фраги 24/7, рано или поздно поднимался в Рейтинге достаточно высоко. Что не совсем совпадало с целью разработчиков игры.
Их ход? Blizzard выпускают “The Burning Crusade” (WoW 2.0), заменяют старую систему PvP рейтинга на Арену и запускают тот самый сервис Armory.
Что же такое Арена?
Это механизм, позволяющий устраивать короткие бои между командами размером 2, 3 и 5 игроков. Каждая команда имеет Arena Rating. Для каждого боя система сама в случайном порядке отбирает противоборствующую команду, примерно подходящую по рейтингу. Победа более сильной команды приносит победителю существенное улучшение рейтинга и такое же существенное ухудшение рейтинга проигравшей стороне. Победа более слабой – почти на рейтинг не влияет. Баланс? Баланс.
Причем же тут Armory?
Появление Armory (среди всего прочего) дало возможность создавать полностью автоматизированные сайты с огромным количеством аналитики. Player-generated content at its best.

Хотите посмотреть на единый рейтинг всех команд 2v2, 3v3 или 5v5 в мире, в регионе, в бэттлгруппе? Нужна информация о составах команд? Нужна статистика по наиболее популярным билдам? Хотите выяснить, кто наиболее успешный пвп игрок вашего сервера? Добро пожаловать на GeekBoys.

Но мы ведь не остановимся на одной пиписькомерке? Конечно же нет.
Вторым (было бы более правильно назвать его первым) аспектом игры в WoW является все же не убийство себе подобных, а т.н. PvE (player vs environment) – групповое освоение игроками различных подземелий и монстров. Разработчики заложили в игру до черта лысого этого самого PvE контента, но вот беда – не догадались заложить в игру стандартную пиписькомерку для PvE-шников. В итоге все предыдущие попытки строить какой-либо доморощенный рейтинг гильдий по их PvE-прогрессу (кто какого босса уже убил и сколько раз) спотыкались о необходимость собирать всю эту информацию в единой базе вручную.
Появление Armory позволило решить и эту проблему, причем довольно изящным образом.
Следите за мыслью. Профиль персонажа содержит информацию о том, во что он одет. Профиль вещи содержит информацию о том, как она добыта. Если мы знаем, из какого убитого босса данная вещь выпала, мы можем достаточно уверенно утверждать, что гильдия этого персонажа убивает данного босса. Присваиваем каждому боссу некоторую ценность (исходя из степени его крутизны), вводим для каждой вещи небольшой коэффициент и… Правильно, новая пиписькомерка. Выдернув через Armory всех персонажей всех гильдий, мы выясняем каких боссов и сколько раз убила данная гильдия. Что напрямую транслируется в Рейтинг. Пример реализации идеи - WoWJutsu.

Завершающим штрихом хочется упомянуть совсем недавно найденный мною сервис WoWRankings, являющийся ничем иным, как персональной индивидуализированной пиписькомеркой, позволяющей каждому игроку заценить, насколько круче иных одет его персонаж. Просто процитирую:

So what is this and what does it do?

This is a somewhat simple way of measuring the value of your WoW character using the item value of your in-game items.

Basically the ‘philosophy’ behind this is:

The item level sum of a characters equipped items = Quality of the character (tabard and shirt not included)
So what can i use this for?

Nothing! it’s like going to a strip club when you’re married.. It’s more or less a waste of time, but it’s fun to look at !

Вот так – сумма уровней вещей персонажа напрямую транслируется в Рейтинг.
Long Live Armory, God Bless Blizzard и все такое.

Теперь по поводу денег (честно говоря, мне уже очень лениво набивать текст, но законы жанра и предыдущий пост вынуждают “спалить тему”).
Игры на Арене идут практически 24/7. Рейтинги команд Арены можно расценивать как курсы валют. Берем несколько (10-50-100?) топовых команд Арены конкретной баттлгруппы, разбиваем на пары и выводим курсы получившихся пар относительно друг друга в виде графиков с обновлением раз в несколько часов. Ничего не напоминает?
Открываем букмекерскую контору и… Знаете, главное не забыть прикупить лопату побольше, когда деньги польются рекой.

Спасибо за внимание.
А кофе опять кончился…

Категории: world of warcraft · web 2.0 · business

1 комментарий ↓

  • vaduz // Янв 29, 2008 at 00:06

    btw с созданием бэтлгруп bloodlust на америке и cyclone на eu и проведение чемпионатов идея ставок кстати становится всё более актуальна…

Leave a Comment